Що на вас чекає
У кампанії Ейдан шукає Санні в Лабіринті. Пінгед тут не просто віддалена постать на тлі: спроба втечі обертається угодою з наслідками. Культ Пінгеда й сенобітів, а також пекельні покидьки, збоченці, культисти та інфернальні жерці створюють водночас людські й надприродні загрози. Це нова канонічна історія, створена під керівництвом Clive Barker. Кампанія тривалістю приблизно від восьми до дванадцяти годин побудована на переходах між ворожими просторами, а не на зачистці звичного відкритого світу. Гра лишається одиночною: вона поєднує екшн від першої особи, горор на виживання, головоломки й сюжетне дослідження. Тому напруга виникає через необхідність оцінювати наступну локацію, а не керувати спільною групою.
Конфігурація Генезис — предметний і сюжетний центр цієї подорожі. Це скринька-головоломка, ключ до історії та надприродний інструмент, що відкриває шляхи, допомагає розбиратися з механізмами й підпалює ворогів. Гравцеві важливо не лише знати, що це за скринька, а й розуміти, коли її силу безпечно застосовувати. Саме тут сюжет поєднується з механіками: переслідування пояснює, чому Ейдан потрапляє до кожної локації, а дослідження, розпізнавання загроз, бій і головоломки визначають, як він її долає.
Як відчувається ігровий цикл
Відродження спонукає оцінити приміщення, перш ніж витрачати ресурси. Ейдан має зброю ближнього й дальнього бою та особливі здібності Генезису, але часто найкорисніше — помітити зміни: коридор, що повертає до того самого будинку, колесо, яке пересуває містки над шипами, або подвір’я з трьома брамами, статуєю без частини тіла та фігурною скринькою. Зустрічі з Цокотуном змушують діяти: ви біжите мінливим коридором і шукаєте наступний шлях, а не стоїте на місці, обмінюючись ударами. Доросла тематика так само відверта: поряд із надприродними загрозами тут є жорстоке насильство, криваві сцени, катування, добровільне калічення, сексуальні теми, зловживання психоактивними речовинами й тютюн.
Головоломки із сейфами та зламуванням замків винагороджують уважність речами, потрібними для наступної сутички: ресурсами для виготовлення, боєприпасами, поліпшеннями й зброєю. Керування запасами нагадує Resident Evil, тож корисний предмет водночас змушує вирішувати, чи є для нього місце й коли його використати. Завдяки цьому правила виживання зрозумілі навіть у химерному світі гри. Будинок із зацикленими переходами, погоня Цокотуна й устрій подвір’я показують повторюваний підхід: огляньте приміщення, розберіться з механізмом, а потім вирішіть, як витратити знайдене.
Повна версія гри
Повна гра вийшла October 8, 2026 на ПК через Steam, а також на PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2. Вона розрахована на одного гравця. На PS5 і Xbox Series X доступні режими 30 або 60 FPS, а Xbox Series S і Switch 2 орієнтовані на 30 FPS. Версія для Xbox підтримує Xbox Play Anywhere, а видання для ПК також має досягнення Steam, хмарні збереження Steam, сімейний доступ і повну підтримку контролерів. Доступні фізичні копії для PS5 і Xbox. Фізичне роздрібне видання для Switch 2 — картка-ключ із датою випуску October 30, 2026, пізніше за цифровий реліз.
Доповнення розширеного видання поділяються на спорядження для кампанії та матеріали в меню або візуальні ефекти. До нього входять Цвяхомет, вигляд дробовика «Сенобіт», вигляд бейсбольної бити «Каратель», брелок для зброї «Левіафан», цифровий артбук, цифровий саундтрек, повість «Кровоточиві серця» й фільтр горорів 80-х. Цвяхомет стає доступним у крамниці Зори після першої зустрічі; цифрові матеріали відкриваються з головного меню. Ці подробиці пояснюють, коли бонус потрапляє в гру, а не лише перелічують склад набору.
Відкрити розділ
Запустити офіційний трейлер
Розділи трейлера: Дані про розділи відсутні в запечатаних вихідних даних.
Запустити офіційний трейлер · Джерело