足を踏み入れる世界
キャンペーンでは、ラビリンスでサニーを探すエイダンの旅を追う。ピンヘッドは単なる背景の存在ではなく、脱出の試みは代償を伴う取引へと変わっていく。ピンヘッドとセノバイトを崇拝するカルトに加え、地獄の惨めな者たち、異常者、信徒、地獄の司祭が、人間と超自然の両面から旅に圧力をかける。Clive Barkerの監修による新たな正史の物語で、約8〜12時間のキャンペーンは、一般的なオープンワールドを攻略するのではなく、敵意に満ちた空間から次の空間へと進む構成。一人称アクション、サバイバルホラー、謎解き、物語重視の探索を組み合わせたシングルプレイ作品であり、仲間の管理ではなく、次の空間を読み解くことが緊張を生む。
その旅の中心にあるのが、実物の道具であり物語の要でもあるジェネシス・コンフィギュレーションだ。パズルボックス、物語の鍵、超自然の道具という役割を持ち、道を開き、仕掛けを解く手助けをし、敵を燃やせる。プレイヤーにとって重要なのは、箱の正体だけでなく、その力をいつ安全に使えるかという判断。追跡が各空間へ進む理由を与え、探索、脅威の察知、戦闘、謎解きが突破方法を決める。この繰り返しの中で、物語とゲームシステムが結びつく。
プレイの流れと手応え
リバイバルでは、リソースを使う前に部屋をよく観察することが求められる。エイダンは近接武器、遠距離武器、ジェネシスの特殊能力を使えるが、変化に気づくことが最善の行動になる場面も多い。同じ家へ戻される廊下、棘の上の通路を組み替える回転輪、3つの門と体の一部が欠けた像、特徴的な形の箱がある中庭などがその例だ。チャタラーとの遭遇では観察しながら動き続ける必要があり、その場で攻撃を応酬するのではなく、変化する廊下を進みながら次の道を探す。成人向けの描写も直接的で、超自然の脅威に加え、激しい暴力、流血・欠損、拷問、合意のある身体切断、性的なテーマ、薬物乱用、喫煙が描かれる。
金庫やピッキングの謎解きでは、注意深く調べた見返りとして、次の遭遇を切り抜けるためのクラフト素材、弾薬、強化、武器が手に入る。インベントリはバイオハザードに近いリソース管理方式で、便利なアイテムを持つことにも、空き容量と使いどころの判断が伴う。奇妙な世界観の中でも、サバイバルの仕組みは把握しやすい。ループする家、チャタラーとの追跡劇、中庭の仕掛けを基本例として、部屋を調べ、仕掛けを解き、見つけた物をどう使うか決めよう。
製品版について
製品版はOctober 8, 2026に、Steam経由のPC版、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに発売された。シングルプレイ専用で、PS5とXbox Series Xでは30または60 FPSのモードを選べる。Xbox Series SとSwitch 2は30 FPSを目標とする。Xbox版はXbox Play Anywhereに対応。PC版もSteam実績、Steamクラウド、ファミリーシェアリング、フルコントローラーサポートを備える。PS5とXboxにはパッケージ版があり、Switch 2の店頭パッケージ版はキーカード形式で、デジタル版より後のOctober 30, 2026に発売された。
デラックスエディションの特典は、キャンペーン用装備と、メニューから利用するコンテンツや映像効果に分かれる。内容はネイラー、セノバイトのショットガンスキン、パニッシャーのバットスキン、リヴァイアサンの武器チャーム、デジタルアートブック、デジタルサウンドトラック、中編小説『ブリーディング・ハーツ』、80年代ホラー映画フィルター。ネイラーは最初の遭遇後にゾラの店で入手可能になり、デジタル特典はメインメニューから開く。特典一覧だけでなく、いつ使えるようになるかも押さえておこう。
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