路線 05/試玩流程
Clive Barker's Hellraiser: Revival:試玩版
Clive Barker's Hellraiser: Revival 試玩版於 September 17, 2026 推出,可體驗序章與第 1 章的一小段流程。內容涵蓋解謎、製作、戰鬥、武器、升級與創世能力,並非另開一條戰役支線。兩個部分的推進順序明確:完成試玩後,正式版仍須從新戰役開始,因為試玩進度無法繼承。
從序章一路玩到第 1 章,了解試玩版的進度止於何處。
序章——進入迷宮
序章講述艾登追隨桑妮進入迷宮的經過,交代追尋的原因,並帶出最初的解謎環節,無須玩家一次掌握所有系統。這一段以探索為主:觀察前進路線、認清創世魔盒的重要性,並學會即使當下沒有敵人攻擊,場景本身也可能暗藏威脅。
序章結束後會依固定順序進入第 1 章。先完成序章,再踏入猩紅教堂;這是試玩流程的第一次階段轉換,但試玩存檔仍無法解鎖正式版章節。
第 1 章——猩紅教堂
第 1 章將試玩場景移至猩紅教堂,艾登必須帶著創世魔盒逃離。此處加入更多玩法,製作、戰鬥、武器、升級與更複雜的謎題同時登場,最能呈現正式版預期的遊玩循環。玩家可以觀察解開謎題如何改變下一段路線、武器選擇如何影響應付威脅的方式,以及取得資源如何讓下一場遭遇更容易處理。到了這裡,試玩版不再只是介紹迷宮,而是開始考驗你如何在移動、工具與風險之間取捨。
這一章仍屬試玩內容,重點在於體驗決策方式,不代表後續每個房間都會重複相同流程。遊玩時留意所在位置、目標與主要機制。試玩結束後,進度無法繼承至正式版;即使完成兩個試玩部分,正式版仍會從全新的戰役進度開始。
正式版也用得上的經驗
試玩版最適合用來熟悉遊戲的基本玩法。探索教你判讀陌生空間;創世魔盒是貫穿這個過程的關鍵物件;猩紅教堂示範製作與戰鬥如何共用資源;解謎環節則說明,推進流程有時靠的是改變物件之間的關係,而不只是尋找鑰匙。即使存檔無法繼承,這些習慣仍值得保留。試玩內容也呈現了武器、升級與創世能力為何不能互相取代:各自應付的壓力並不相同。
試玩結束後,可再查看循環房屋、喋喋者追逐、轉輪謎題與庭院配置,了解正式版的謎題如何延伸試玩內容。若還在考慮遊玩平台,可比較 PC、PS5、Xbox Series X|S 與 Switch 2。試玩版只是從開場到限定終點的一小段流程,並非另一套戰役。
進度繼承限制
試玩版結束後,進度不會繼承至正式版。這項限制也是試玩範圍的一部分:完成猩紅教堂只代表你已體驗該段內容,不會產生共用物品欄、戰役進度標記或轉移代碼。完成試玩後,正式版戰役仍須以新存檔開始。試玩版不會開放後續章節,也不會改變完整戰役的起始條件。
猩紅教堂官方預告片以影像呈現同一段流程,僅在你選擇觀看時載入。影片聚焦試玩版的猩紅教堂段落,艾登在此帶著創世魔盒逃離。
開始試玩之前
把試玩版當成熟悉遊戲基本玩法的短課程。序章交代進入迷宮的原因,也讓你首次觀察創世魔盒與路線之間的關係。第 1 章則在猩紅教堂結合製作、戰鬥、武器、升級與更難的謎題關聯。開始前不必先擬好通關計畫;重點是留意探索何時轉變成對移動、工具與風險的取捨。
兩個部分的順序明確:從序章開始,帶著對追尋緣由的理解進入第 1 章,並在猩紅教堂試玩內容結束時告一段落。正式版會從新戰役開始,不會共用物品欄、解鎖章節或轉移存檔。試玩版也有獨立的 PC 配備需求,並需 50 GB 儲存空間,因此即使只是試玩 Steam,也值得先確認安裝空間。
序章
欄目: 迷宮
狀態: 艾登追隨桑妮進入迷宮。
類型: 探索、初步解謎與創世魔盒的介紹。
相關欄目: 接續第 1 章。
第 1 章
欄目: 猩紅教堂
狀態: 帶著創世魔盒逃離。
類型: 製作、戰鬥、武器、升級與複雜謎題。
相關欄目: 試玩版結束後,進度不會繼承至正式版。
預告片章節
預告片章節: 封存的來源資料中沒有章節細節。
聚焦艾登逃離猩紅教堂的預告片。 · 來源